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如何快速提升你的戰鬥力
發佈時間:2012年07月09日 13:57:41    作者:開心遊戲網    人氣:26832    進入討論區

引言
 玩家們都知道知道,戰鬥力是臥龍吟遊戲中極其重要的一項指標。
 如果說實力的話,很多新手玩家會想到裝備和武將兩種,或者會想到科技。
 其實,玩家的實力構成要素有很多。比較複雜的是武將、陣型的選用,以及兵種的選擇。其餘的幾項分別是新手玩家所熟悉的武將的等級,科技的等級,裝備的等級,裝備的屬性,威望的加成,軍印的選用等等。
 下面展開說下:

 
一、 武將
 這裡不細談選將、佈陣的具體情形(這個話題將在後文「排兵佈陣」中展開),大概談談與具體實力的直接相關的情況。
 武將的等級決定了武將兵力的多少,這將決定武將在戰鬥中的生命值,也決定了一些武將的輸出值(兵多,打的就會多)。比如說張苞、曹仁等等,兵力多了,輸出值會增加,打掉敵人兵力多;如果是戰鼓的話,沒有輸出值,只會增加兵力;王異有些特殊,兵力的多少與加血的多少無關,這一點很特殊!
 武將的轉生次數並不能改變武將的兵力,也不能增加武將的其他能力,只是改變了武將的屬性。每次轉生所增加的屬性點數大致2~3點,具體的數值與武將成長點數有關。由此看來,成長點數越高的,潛力就越大,轉生的意義就越大,用的時間也就越長;反之,成長點數低的,都是過渡將,一般而言用用就扔,沒必要轉生。
 武將的頓悟會改變武將的兵力,會改變武將成長點,還有可能會改變武將的技能。這個要具體分析,一般要頓悟的都是使戰法變得更加合用才會考慮,要不要頓悟該武將。考慮的參考標準就是性價比,即頓悟所花費的物資的多少和頓悟之後武將的增長情況,這一點玩家非常需要謹慎的!
 對於戰鬥來說,武將方面更重要的卻是兵種的選擇,與陣型的佈置,在這裡不展開。後文中會有詳細表述。

 
二、 裝備
 裝備的作用是毋庸置疑的。裝備越強,當然戰鬥力越強!
 初始的時候主要是甲和武器,到了劉表劉璋的時候就需要馬和書了;等到在後面呂布甚至孟獲的時候,披風也要好;到了韓玄和更加以後的時候,連盾也要更好。
 通過裝備提升實力有兩個途徑,分別是強化和重鑄。強化增加了攻擊或者防禦值;重鑄是使裝備能夠減傷,或者增加暴擊、反擊的概率。其中的減傷最為玩家所喜,筆者認為暴擊也是很重要的,由於虎嘯這一戰法要用很久,而張苞或者曹仁的輸出一般不足——即使你的馬是滿級的,有時候仍然顯得力不從心。這時候如果有暴擊的加成,就會受益匪淺。
 強化的成功率是不斷變動的,最低70左右,最高接近或者達到100,也就是一定成功。在這裡,筆者建議朋友們強化高級裝備時候一定要選在100%成功的時候。其他的,即使在98,99的時候也是有可能失敗的!有的時候,點10下,連著失敗2,3次,實在是傷不起啊!其中,越是強化高級裝備,在不滿一百的時候就越容易失敗。所以,玩家朋友們對此一定要謹慎。一般而言,每天都會有1,2次以上強化率能夠達到100的;其中,上一個成功率是94的情況,下一個最容易出現100。另外,如果你很急於強化某些高級裝備,強化費用達到幾十萬的那種,在強化率不足但是十分接近100的時候,也可以考慮用金幣將強化率強行補足到100,也可以保證成功。這方法,非台戰不推薦多用!
 重鑄根據所花費的成本不同,產生效果的概率也不一樣。對一般玩家(非台戰)而言有熔煉,普通重鑄與青銅重鑄;重鑄的費用依次是「1件棄用紫裝」,5萬銀子,4金幣;重鑄的效果依次是強度4,強度1,強度2。也就是說,用紫裝最佳,4金次之,5萬銀幣相對最差。
 有些玩家重鑄裝備時候過於求全責備,至少希望暴擊和減傷能夠同時提高。這一點對於非台戰玩家是很困難的,因為只有以上的3種重鑄方式,這時候一般而言都是一種屬性增加,而另一種屬性減少的!所以,筆者認為,您在重鑄裝備的時候最少盡量盯住其中一項,這一項屬性在提升,就替換;哪怕其他屬性提升的多於原屬性減少的,好吧這麼說您可能看著費勁,不爽。比如一件紫馬「暴擊+7,減傷+4」(反擊,呵呵,我無視他);但是我想要洗減傷,這時候重鑄效果是「暴擊+3,減傷-1」。這一點純粹看數值是提高了的,但是提高的是暴擊,而我想要得到的是減傷,果斷放棄,維持原屬性。想同時讓各種屬性都提升是很難的,所以最好集中於一個,所以這個例子中,我放棄掉「暴擊+3」這個數值的誘惑,維持原狀!
 更進一步,還是剛才的「暴擊+7,減傷+4」。這次重鑄的效果是「暴擊-3,減傷+1」,您說留哪個?呵呵,根據上面的判斷,應該替換,之後就變為「暴擊+4,減傷+5」。乍看似乎不如原來了,可是我要的只是減傷的效果,暴擊如何是無視的~

 
三、科技
 科技是可以不展開說的,因為比較簡單易懂。提醒玩家注意的是,不要小看策略府升級之後提升的那一兩級科技。那一兩級看似不多,其實相當於提升了你整體實力的3%到4%(肯定不足百分之四)。這個百分比看似不大,但是要換算成同等情況你依靠強化裝備來提升的話,就是所有裝備提升3到5級,想想吧最高等級的裝備提升3到5級,將是多麼大一筆巨款啊!而用科技來提升,就可以很輕易做到了,真正地惠而不貴!
  科技不只是要提升前面的增加攻防,帶兵數,傷病治療之類的,後面的陣法科技也一定要跟得上!有的玩家誤以為,陣型科技提升到了50級標準,4級陣,能夠上5將了,這個科技也就沒必要再提升了。這個觀點是不正確的。陣型科技除了在前期增加上陣的武將數量以外,在後期提升攻擊防禦值卻是更加重要的!這裡面每種陣型都有自己的特點,側重於一種攻擊或者防禦的加成,關於這一點將在後文中詳細闡述,這裡不贅述。

  
四、 威望
 威望的作用不止於此!但是威望本身對於戰鬥的加成是毋庸置疑,值得重視的!這裡面沒有太多的爭議,威望提升的越早、越快,你的實力加成越早得到,你也就越容易推圖。遊戲這次改版之後,從鎮軍開始就已經有了威望加成。從開始的攻擊防禦加成只有5%,到最終的都督十的攻擊防禦都達到25%,差距巨大,效果十分明顯。攻擊防禦加成25%的實力足以相當於沒有加成的自身實力的2~3倍了,絕不是25%+25%那樣來衡量的,具體原因解釋起來比較複雜,不展開,希望能夠引起新手朋友重視就好!(老手一定會重視)因為威望的提升不必其他,需要大量的投入,而且沒有太多捷徑可走,須得早做打算,不能「臨時抱佛腳」。

 
五、軍印
 軍印就像勳章,是玩家在一定階段,達到了遊戲設定的某種要求以後,得到的一種提升實力的獎勵。其實本質上應該也屬於裝備,我把它叫做「不在武將身上的裝備」。如果裝備與武將是你的軟件,那麼軍印和威望可以算作你的硬件!軍印絕非可有可無,軍印利用好了,可以起到至關重要的作用。所以玩家要重視軍印的獲取,不要無所謂!玩家可以根據自身的遊戲進度和實際情況優先獲取一些比較容易的軍印,循序漸進。
 軍印在作戰時候,最多只能同時佩戴5枚。軍印的具體使用需要與「排兵佈陣」相結合,將在下一部分表述。

 

六、排兵佈陣!
 這部分是本文的重點,也是以上5個部分的綜合,放在了最後才進行闡述,有點無奈~
 首先給新手朋友們解釋一下何謂排兵佈陣,為何要排兵佈陣!
 我們一般作戰無非是2種,一者是推圖打NPC,一者是PK和玩家作戰。
 這裡主要說推圖吧。
 在打通了袁紹軍團(100級)以後,NPC的等級就普遍比玩家要高了,一般都會高到10級以上。而且攻擊防禦都會加強很多,陣型與兵種、戰法也多會比較變態。這時候,說道本身的實力,玩家一定是比不上NPC的!
 而且,也沒有一種萬能的陣型,可以打敗每一個NPC了。不知道你是否有這樣的經歷,明明是已經戰勝過的NPC,回來做成就的時候,反而打不過了!這裡面有概率的問題,還有可能由於你轉將了,但是,最有可能的還是你的陣型不妥,所以就沒打過!
 說白了,我們後期推圖的對象基本都是實力遠勝於我們的!並不是前期那樣,裝備好一點,閉著眼睛都過圖了。這時候,我們打敗每一個NPC,與其說是戰勝,不若說是破陣!
 因為,我們是在攻打之前先找到對方的弱點,進而用正好克制對方的武將和陣法對對方進行有針對性的打擊,才能夠以弱勝強,這也是這個遊戲的可玩性的體現!
 當然,我們也不是每過一個圖,一個NPC都要殫精竭慮、苦思冥想的。
 我們破陣的辦法,一般選用了號令+虎嘯+治療+戰鼓,是可以解決大部分的問題了!
 但是,這也不是粗放的搭配就好的!這裡面,也就是所謂的虎嘯流是應該由兵種,陣型,軍印,裝備各個屬性、條件協調配合起來的。
 如果不把所有的能夠整合的,協調起來的力量都握在手裡,推圖也還是舉步維艱的。
 比如說,劉備的兵種最好是選擇黃金+鼓(3級)或是皇廷+鼓(4級)。那麼什麼時候用槍兵,什麼時候用戰鼓,這就很值得商榷了。要看對方的武將構成,輸出佔了多少,戰鼓佔了多少。你的主要難度在於抗住,還是在於技能早一點發動等等。
 再比如說,我們推圖的時候所佈的陣型並非一成不變的,也不是看玩家個人的喜惡。這時候要看的是對手NPC的特點是什麼!如果對手兵種普通攻擊強,那麼我們需要物理防禦陣型,需要物理防禦的軍印相結合。需要我們的武將的兵種轉換成普通防禦高的——比如說蜀國過試練塔40層的時候,將張苞轉成大象兵就是這個道理。
 如果對方的陣型是戰鼓較多,主要依靠策士或者戰法武將的計策、戰法攻擊,我們最好就要相應的轉換成計策防禦/戰法防禦較高的陣法,兵種可能也要相應的進行調整。
 如果對手是死撐,或者破軍這種耐打的,容易平局的。我們就要變成攻擊加成的陣法,上加戰法攻擊的軍印,武將的兵種與次序也要相應變化,盡量提升自身的輸出值而不是防禦。
 以上的幾種處理方式,只是虎嘯流一般的,常見的一些疑難。還有一些更加特殊的NPC,用常規武將很難應對,還需要玩家選用特殊武將,使用特殊兵種!
 就像試練塔31層的那個4鼓一全攻策士(不論它是海嘯還是塌天還是什麼),這就是很疑難的。用常規的武將——虎嘯或者張任都是很難通過的。因為玩家此時還沒有4級兵種,等級也都在110級上下浮動。這時候除卻選用策防陣型,策防軍印以外,就需要特殊的方式進行破陣了!這時候,一般地建議就是刺客,很多玩家可能會有些納悶!有兩點原因:一是因為刺客的計策防禦高,是A級,在3級兵種中已經是最高;二是因為,刺客的普通攻擊高,而且攻擊的是敵軍後方,可以避過戰鼓,直接攻擊對方的策士。具體的武將就比較寬了,有人說用張任/虎嘯直接洗策士就好。這裡筆者建議大家試一試用黃忠或者張繡,還有張嶷——但也都是要洗成刺客來用的。(並不是說張任或者虎嘯不好,而是筆者不想把主將洗成刺客)
 黃忠的技能雷劍是戰法,正好應對31層的對手,對方都是文官,戰法防禦一定不怎麼強;張繡頓悟不貴,頓悟後技能是搏擊,是普攻,在這一關也洗成刺客,可以與黃忠搭配使用,正好一個用馬,一個只用武器就好;如果你用了張嶷(蜀)或者陳泰(魏)這種暗殺將——攻擊敵人後方,概率使其混亂的,就用來與張繡搭配,針對對方的策士主將的;同樣也是一個用馬,一個不用馬,不需要兩匹好馬。
 再比如,司馬圖中的鄧艾以圖,也不能用常規的武將通過,需要血制這種連續戰法,對敵人的“鄧艾”將進行限制,決不能讓對手的技能發出來,否則,前排的武將一定被秒,絕無幸理!這時候所選用的武將多為鞏志,有條件的用楊柏(會談將)。所選用的兵種一般為戰鼓,如果想用鞏志開抗的話,可以用虎豹騎,不過不好抗,難度較大。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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