臥龍吟對玩家攻伐有個獨立的攻擊值系統。
每攻擊並戰勝對方國家城池的玩家對該國家積累1點攻擊值。每個玩家針對每一個敵方國家都具有一個攻擊值。攻擊值的高低決定了當前敵國玩家所能看到的狀態情況。積累值不清空,積累值會隨著被對方國家玩家攻擊打敗而降低。被打敗1次降低1點攻擊值。
根據攻擊值的高低可以分為不同的狀態顯示:友好、普通、沒有威脅、來犯敵人、通緝要犯、頭號通緝、窮凶極惡、國家公敵。
不同的的狀態有著不同的保護時間,攻擊值越高,被打後保護CD也越短。
攻擊值越高,那既是實力的體現,也是榮耀的象徵。
臥龍吟中還有攻擊值排行榜,排名越靠前,玩家獲取的獎勵也越豐富,不同難度很高哦。
攻擊敵國玩家特別說明:
1:防守方兵力損失在原基礎上減少50%;
2:被敵人攻擊時有一定概率被爆掉建築,不包括主城和影響等級上限的建築。
3:兵力越少,被爆建築概率越大。(轉生時兵力薄弱,慎重。)
4:攻擊時爆掉敵人建築可獲得大量威望。
5:當天每被攻打1次,保護CD累加10分鐘,隔日4點累加清空。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO