攻擊係數0.88(與箭雨相同)
蠻牛戰報:http://wly2.efunfun.com/?bid=11112305194223592
虎嘯戰報:http://wly2.efunfun.com/?bid=11112305183323476
兵力幾乎一樣(裝備相同)
蠻牛第一輪161士氣爆擊5917...故沒爆擊大約3944(給對方曹操傷害)
虎嘯第一輪161士氣沒爆3051
徐晃...武力127...兵種戰攻1.75
曹仁...武力122...兵種戰攻1.8
兵力相差不大我直接無視
計算
3944/127/1.75/3051*122*1.8*0.69=0.8813
有點想測單騎...但是目前沒有單騎將可以玩
首先...有個大前提
出徐晃的人...肯定已經過圖到很後面了...
至少有130(沒等級塔會卡...在低樓層要花更多時間去刷很難拿到也不符效益)
徐晃經過測試攻擊係數是0.88...曹仁是0.69
兵力一個成長62.一個成長60...基本上130等也只差260可以無視的範圍內
再來是大重點
徐晃是"連續將"...也就是第一次出招完之後都是會回到145士氣
這點非常非常的重要...因為這代表只要她第一次出招後...後面就算被虎嘯也能繼續出招
再來是
基本搭配都是1號令2鼓1補1攻擊陣容
虎嘯最完美的連續出招是每輪145士氣攻擊
而連續將是除了第一次之外...都是145+145...共290士氣攻擊
士氣 增加技能威力%數
100 0%
109 0%
125 0.5%
134 4.5%
150 11.1%
159 14.7%
175 20.8%
193 27.1%
243 43%
293 56.4%
325 64%
352 69.9%
大家可以參照此表 :http://wly.hehagame.com/ShowArt.php?id=96502
虎嘯攻擊效果是0.69*1.1=大約0.76的實際效果
蠻牛攻擊效果是0.88*1.56=1.37的實際效果
以上是對方不壓士氣的結果
以此看來每輪攻擊差距為1.8倍
再來是標準PK陣來談(用上面的戰報攻方談...以2隊互打都沒死的情況作推論)
第一輪2種都不會出招
第二輪2種都用161士氣攻擊
第三輪虎嘯士氣不足不出招...蠻牛以191士氣出招
第四輪虎嘯以181士氣出招...蠻牛以255士氣出招
第五輪虎嘯以101士氣出招
第五輪之後蠻牛情況回到第三>第四輪不斷重複
第六輪之後虎嘯情況回到第三>第五輪不斷重複
由戰報可看出PK情況...攻方用虎嘯連對上絕對壓制的兵力+等級都要靠爆擊才打的死
蠻牛即使第二輪161士氣被撐住+補滿後...後面幾輪的攻擊傷害有可能比爆擊後的傷害還高並且每輪都出招...
只要對方不是用華陀...不可能連續補...也就是連續2輪高傷害攻擊絕對可以吃死對方的補血空隙
另外一點則是...雖然連續將不能壓士氣...但是他出招之後"不會普攻"這點至少可以把因為普攻帶來的25士氣省去...
也就是上面的戰報...其實第二輪開始已經不會提供給敵方任何士氣
在這邊回到大前提部分
就是連續將的基本條件"裝備達標"...換句話說就是"能撐住攻擊不會被敵人秒殺"
也是就算110等給你拿到連續將...可能會因為在連續出招前就被敵人打了半殘不能發揮...還不如用虎嘯先壓敵人士氣在他攻擊.補血前先打掛他的鼓來的有用
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO