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攻打敵國玩家威望估算法
發佈時間:2012年05月04日 16:13:17    作者:開心遊戲網    人氣:20316    進入討論區
  首先,因為攻打一個空城的敵國玩家,得到的威望值等於被攻打的玩家等級,所以我們假設威望值計算公式為:威望值=被攻打敵國玩家等級+玩家兵力/A(A是一個與玩家的攻擊值掛鉤的參數)

  說明一下,為什麼不直接用攻擊值呢,首先,攻擊值也是一個在遊戲中不顯示的數據(當然,上了排行榜的話會顯示出來),使用起來不太方便,然後就是,如果用攻擊值,那麼公式會很複雜,比如:威望值=被攻打敵國玩家等級+玩家兵力*攻擊值*#¥%%...,而A=¥%……%¥/攻擊值,那些OOXX的東西沒必要去管了= =,這樣這個公式也就更簡單一些,當然,會比較粗糙。

  時間有限,只整理出一部反戰報,不過我覺得這些戰報已經基本能說明問題,繼續統計大量戰報也只能找出各顏色之間參數A的臨界點,沒有多大意義,篇幅有限,下面是部分戰報的統計結果:

等級 損耗 威望 顏色 參數A
80 8091 271 42.36
80 34155 876 42.9
80 38884 986 42.9
80 33369 870 42.24
80 32793 856 42.25
80 32617 831 43.43
80 39245 976 43.8
80 33464 840 44.03
80 30454 763 44.5
80 35032 874 44.1
80 38572 953 44.13
80 34646 837 45.76
80 25737 649 45.23
80 38102 896 46.69
80 34646 837 45.76
80 38171 926 45.1
80 19349 447 52.72
80 28948 651 50.7
66 1483 82 92.69
80 27536 403 85.25
80 24869 398 78.2

  從戰報統計中可以看出,紫名玩家的參數應該都在42~43這個很小的範圍波動,攻打同等級同兵力的紫名玩家威望差距應該是很小的,而從綠顏色以後,藍顏色玩家的參數大大提高,同時波動範圍也會很大,基本已經到了不值得攻打的地步,而藍顏色到白顏色的差距更大,同樣數萬兵力白顏色玩家威望可能會到一個很少的地步,而到灰色,大家都知道的,負威望= =!

綜上,總的來說,
  威望值=被攻打敵國玩家等級+玩家兵力/A
         紫        紅      黃      綠
 A    42~43  43~44   44~45   45~47

  真正的公式可能會比較複雜,但是如果不是計算藍白顏色玩家的威望的話,這個公式的誤差應該還是在可以讓人接受的範圍,暫且用一下吧,希望能夠幫助到大家,祝大家新年愉快。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2012-01-27 23:57:24 作者: 開心遊戲 訪客
不是对方兵力越多威望就越高的咩~