新手大多僅僅通過攻防數值來區別高低,對於數值的具體缺乏一個整體概念。
以黃金步兵為例,攻擊數值為1.45,防禦數值為0.55!
為什麼同樣B的評分,攻擊數值會高出防禦數值這麼大呢。
這裡牽涉到傷害計算公式:最終傷害=基礎傷害*攻擊數值*(1-防禦數值)
由此可以看出,攻擊數值加成為正比例加成,而防禦並非如此,曾經有人以為4轉擂鼓手防禦比3轉旗鼓手高兩倍,有公式可以看出這個結果是錯誤的,實際上擂鼓手受到70%傷害而旗鼓手受到90%傷害,防禦提高22.2%。
同樣,我們可以看出炎龍方陣有著誇張的策防,0.8的策防比一般中等策防兵種0.6高出一倍!很多時候我們推圖,裝備足夠的前提下,因為某支部隊扛不住導致失敗而不得不洗兵種的時候,可以通過公式計算洗兵種以後的傷害,比如孫權黃金騎如果受到某支部隊攻擊,損傷5000,那麼洗成大象通過公式計算以後必然為3500!如此做到心裡有底,能少浪費很多令~
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO