當前位置:臥龍吟遊戲專區 >> 玩家心得 >> 正文
關於新增技能的個人看法
發佈時間:2012年06月05日 10:40:28    作者:烽火    人氣:16941    進入討論區

看到大陸官網的下次更新內容,我有一種預感,這些技能是為了讓三個國家互相制衡而開發的,具體來說這11個技能,有幾個中立的,而其他技能都被三個國家各自所獨有,下面我依照我的看法進行分析,僅僅是個人看法,提供大家討論,勿噴勿罵。

 破斧:[戰法]單體攻擊,兵力越少威力越大。 看到這個「兵力越少威力越大」不知道大家還有沒有印象,這像不像之前某個技能的說明?呵呵 對了就是以前狂暴技能的說明,老版狂暴技能描述如下:「狂暴  :戰法 連續施法、兵力越少造成傷害越大」,而現在的狂暴技能則描述為:狂暴:【戰法】連續戰法,犧牲自身兵力的同時對敵人造成巨大傷害。狂暴技能調整後,真正實用起來,那麼這個破斧類似沒改動之前的狂暴,唯一區別,狂暴為連續技能,而這破斧,卻非連續,所以對這個技能不看好。覺得又是個板凳技能。

   
 壓制:連續戰法,讓在場所有部隊的兵力無法恢復。 這個技能很有意思,我看到這個描述,理解的是一旦這個技能發出以後,醫生以及御甲、破軍就廢了,除非把壓制將打死,不然永遠別想加血,永遠別想御甲,永遠別想破軍,醫生不愛書裝愛戎裝了。

   
 排擾:清除敵我所有部隊的狀態。我估計,開發這個技能的起因,估計就是魏國吳國對於御甲鼓的無奈,三國玩家對於辱罵影響PK的不認同,進而孵化出來的技能。但就現在的描述,不太清楚這個技能會不會受辱罵影響。我估計這個技能會是公共技能,三國都可以擁有,而且有預感這個技能會是盧植的技能。很是期待。

   
 利刃:增加己方部隊的普通攻擊,持續2回合。
 鐵蹄:提升己方部隊的戰法攻擊能力,持續3回合。 
 專註:提升己方部隊的計策攻擊能力,持續3回合。 
 這三個技能是提升三種陣法攻擊的輔助技能,我估計這三個技能將領都有文官兵種,利刃技能有些蛋疼,用鼓吧,少一個輸出,不用鼓吧,技能出的晚,可能出技能的時候,自己和隊友都已半殘了;鐵蹄和專注轉成鼓的話,推圖PK必備技能。

   
 破策:[計策]直線攻擊,同時降低敵人的計策攻擊力2回合。很明顯這個技能是針對後期盛行的東風、兵燹、紅炎、炎雷等高輸出計策而來的,想想看,策攻陣中配上這些高輸出的計策,與醫生共享計策加成,即使與某個戰法有著相同的傷害係數,那麼其最終的輸出也會比同係數的戰法高出很多,再加上文官兵種的高輸出屬性,更加劇了這一現象,最終也導致了不得不出這麼個技能,去平衡一下文官當道,武將汗顏的不正常現狀,讓有著高輸出東風和完美搭配的蜀國不在橫行,解決了一招吃遍天的窘況。

   
 拒馬:[普通]橫排攻擊,高概率降低敵人戰法攻擊2回合。 這技能感覺有些雞肋,如果人家的輸出放後排,或者前面放策攻將……只能說局限性太大,如果不小心對上戰法將,就算你倒霉了;推圖用?現在前面放鼓頂,後面放輸出的NPC每張地圖都有好幾個,表示這個技能推圖也未必實用,只能練好,當做過特定NPC時使用,比如塚虎圖的NPC戰虎2,有奇效。類似逆襲、雷劍的特定用途技能。

   
 突襲:[戰法]單體攻擊,攻擊後提升自己普通攻擊2回合。這怎麼感覺有雷劍的嫌疑呢,雷劍是直線,他者是單體,雷劍是強制暴擊兩回合,他這是提升普攻兩回合,提升的普攻比暴擊高呢 還是低呢?我只能說這個技能是策劃費盡腦細胞又開發出的另一板凳技能,實用性約等於0。

   
 奮鬥:[戰法]單體攻擊,攻擊後提升自己戰法攻擊3回合。乍一看,擦  我還以為社會主義好青年呢,原來是腦袋上綁了白腰帶的死士,再一看是提升自己戰法攻擊,不幫隊友,擦,不帶控制,不帶屬性,不是連續,我實在是想不出這技能有何用,現在講究團隊合作,這樣的X因素,我肯定是沒那閒工夫去練他,還不如自己奮鬥賺錢去更靠譜呢。

     
 折兵:[計策]全面攻擊,高概率降低敵人的普通攻擊力。這個技能,估計論輸出未必能比東風、兵燹高,論實用未必比東風好,乍一看這技能不是專門克制菜刀隊的嘛!現在不知道擁有此技能的將領屬性如何,不敢妄下結論。期待見到將領以後再行判斷。

9
0
1
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
6