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數據解密將器選擇及分析
發佈時間:2012年06月20日 13:12:16    作者:開心遊戲網    人氣:24153    進入討論區
 218武力的華雄 造成的傷害 只會在這10個 數字裡跳動:2403、2622、2840、3059、3277、3496、3714、3933、4150、4370  , 數字間相差約等於218, 我拿數字和218相處,得出的結論分別約等於11、12、13、14、15、16、17、18、19、20

 所以我大膽的猜測,1點武力造成的傷害 在 武力*11  武力*12 武力*13    武力*14  武力*15  武力*16  武力*17  武力*18  武力*19  武力*20  這幾個數字之間跳動。觀看了擂台上其他選手的錄像,用造成的傷害值替代進去 檢驗了一下,發現這個公式完全正確。  也就是說 一點武力平均能造成15.5點傷害  造成武力*19  武力*20傷害的時候, 都會顯示暴擊~~  

將器孰優孰劣:
 7品 武力將器   21點武力,  20品  武力將器 60點武力,    武力將器的1品a=3點武力
 7品 傷害將器   700點傷害, 20品  傷害武器 2000點傷害,傷害將器的1品b=100點傷害
 7品 加血將器   3500點血,20品 10000點血, 加血將器的1品c=500點血

 先吧 武力 和傷害將器 做比較。  1品武力將器=3點武力=300血 加平均46.5傷害 1品傷害將器=100點傷害 也就是說 武力將器 比傷害 將器多了300血,但是少了53.5傷害    300/53.5=5.6  需要6回合後 傷害的效果才會超過武力。再拿 武力 和加血將器 做比較   1品武力將器=3點武力=300血 加平均46.5傷害 1品加血將器=500點血

 武力將器比加血將器 多了46.5傷害,少了200血,200/46.5=4.3 也就是說5回合以上,武力將器就超過加血將器了。考慮到武力先手問題,也就是說只要戰鬥達到4回合以上 武力將器就比加血將器要好   (很少戰鬥少於4回合的,而且加血的將器傷害低,更加不可能4回合結束戰鬥了,由此看來加血將器是最差的,也和大家的實踐結論符合)

 假設97初始武力的武將 15轉  武力是142

 如果拿3把終極武力將器  最終武力為  142+180=322 武力 血=32200  平均造成傷害=322*15.5=4991

 如果拿2把終極武力將器  最終武力為   142+120=262武力 血=26200  平均造成傷害=262*15.5+2000=6061 血差6000 傷害差1070  不考慮 先後手的情況下  回合數大於或者 6回合,將器才會效果比武力好,戰鬥都是5-7回合結束,在不考慮先手的問題上,武力將器=傷害將器(有些情況是強制先手的, 比如挑戰,城戰進攻方)

 如果考慮到先手問題的話, 明顯武力將器好比傷害將器好很多了。

 如果要搶冠軍,就刷武力將器把, 沒別的選擇。

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無聊

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KUSO
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