許多玩家非常苦惱這個問題,遊戲中期自己推圖順風順水,PK(這裡包括掠奪、城戰、礦戰等)時卻一敗塗地。
這是為什麼呢?
其實推圖陣容與PK陣容反差極大,主要原因有3個方面。
1、我們推圖時與戰場對面NPC三圍差距巨大,統、攻、智代表了部隊的綜合的戰鬥及防禦能力,NPC設置的普遍要高於普通玩家,這就是我們用方圓或亂箭陣的原因,也是我們推圖大本分喜歡用鐵壁將的原因。相反,中期期玩家戰法、計策抗性較低,所以PK時用的都是搶第一時間釋放輸出將戰法和計策的陣型,而不上鐵臂。
2、推圖NPC有攻略可以參考,跟玩家PK的時候只能盡可能的考慮自己的陣容克制對方。推圖陣容不多說了,下面針對一些常識和常用的陣容解析一下:
(1)陣型位置的攻擊順序
7 | 4 | 1 | 1 | 4 | 7 | |
8 | 5 | 2 | 2 | 5 | 8 | |
9 | 6 | 3 | 3 | 6 | 9 | |
攻方 | 守方 |
圖中位置上的武將按照數字排序依次進行攻擊;攻方每個相對應的位置比守方先出手攻擊,也就是說攻方1號位置打完後,守方1好位置才進行攻擊,然後是攻方2號位置攻擊,依次類推。
這樣可以看出,攻方佔先手。所以攻擊陣型和防禦陣型是相對不同的。
(2)中前期PK陣容
常規策攻、戰攻陣容
因為前期得到袁術比較容易,毒咒攻擊殺傷力驚人,所以可以列入PK陣容中(類似的王朗、司馬昭)。要用毒需使毒將第一時間釋放技能,所以排將位置需要仔細斟酌。當然,用毒要人品的,他搗蛋的時候。
群殺戰法將領:中前期代表將:紀靈、張任。作為主力將,好的裝備應該都在他身上,這樣他們要衝前秒掉敵人的鼓,或削弱敵人的首輪攻擊力量。他們的位置一般在1~3號位置上。
推薦:陣容1 雁行(用於防禦最好,攻擊尚可)
特點:被動性先手,防禦堪佳;缺點無攻擊性加成,戰法防禦不夠,一般損兵較多
鼓(鼓舞) | 鼓(劇毒) | |
毒咒 | ||
鼓(治療) | 戰法將 |
陣容2 鋒矢(用於進攻,防守效果較差)
特點:加強戰法攻擊,先手幾率高,目的先重創敵方部隊,節約兵力;缺點被舞姬控制,尤其1號位置。
毒咒 | ||
鼓(鼓舞) | 鼓(振奮) | 戰法將 |
治療 |
陣容3 鶴翼(防守尤佳,進攻一般)
特點:戰法防禦前,有主動先手位置;缺點戰法出的較晚,首輪對敵方打擊不給力
鼓(振奮) | 鼓(劇毒) | |
毒咒 | ||
戰法 | 鼓(治療) |
陣容 4 鋒矢(4鼓陣容)
特點:首輪即完成強力打擊,摧毀敵方有生戰力,先手極強;缺點:對前面三鼓防禦有考驗,戰法或計策攻擊要求高,一旦被秒鼓,後果不堪設想。
鼓(治療) | ||
戰法(計策) | 鼓(鼓舞) | 鼓(劇毒) |
鼓(振奮) |
機械陣容:中前期,張燕、高順、袁術、機靈都可以轉成機械隊伍(即各種車輛),平砍隊,不過由於機械效率極高,武力攻擊驚人,所以對付技能團隊勝率很大。不過過於燒錢,非儲值慎用。
控制陣容:雙舞姬控制 特點控制敵方主力輸出將輸出,缺點局限性大,被多種陣型克制。
舞姬 | 戰法 | |
鼓 | ||
舞姬 | 鼓 |
當然 還有很多創意的陣型,這裡篇幅有限不做過多描述。其實,陣型及選將變化無窮,玩家需要動腦筋多思考,這也是遊戲的精髓所在。
3、PK中選將和陣型固然重要,但是裝備的強化也是重要的助力,很多時候發現,昨天打的過,今天打不過的情況。
呵呵 不要著急,收攏好資源,耐心強化裝備吧。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO