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中期的推圖及PK陣容選擇
發佈時間:2012年03月23日 11:31:14    作者:開心遊戲網    人氣:17976    進入討論區

許多玩家非常苦惱這個問題,遊戲中期自己推圖順風順水,PK(這裡包括掠奪、城戰、礦戰等)時卻一敗塗地。
這是為什麼呢?

其實推圖陣容與PK陣容反差極大,主要原因有3個方面。

  
1、我們推圖時與戰場對面NPC三圍差距巨大,統、攻、智代表了部隊的綜合的戰鬥及防禦能力,NPC設置的普遍要高於普通玩家,這就是我們用方圓或亂箭陣的原因,也是我們推圖大本分喜歡用鐵壁將的原因。相反,中期期玩家戰法、計策抗性較低,所以PK時用的都是搶第一時間釋放輸出將戰法和計策的陣型,而不上鐵臂。

  
2、推圖NPC有攻略可以參考,跟玩家PK的時候只能盡可能的考慮自己的陣容克制對方。推圖陣容不多說了,下面針對一些常識和常用的陣容解析一下:
(1)陣型位置的攻擊順序

7 4 1   1 4 7
8 5 2   2 5 8
9 6 3   3 6 9
     攻方        守方

圖中位置上的武將按照數字排序依次進行攻擊;攻方每個相對應的位置比守方先出手攻擊,也就是說攻方1號位置打完後,守方1好位置才進行攻擊,然後是攻方2號位置攻擊,依次類推。
這樣可以看出,攻方佔先手。所以攻擊陣型和防禦陣型是相對不同的。

  
(2)中前期PK陣容
常規策攻、戰攻陣容
因為前期得到袁術比較容易,毒咒攻擊殺傷力驚人,所以可以列入PK陣容中(類似的王朗、司馬昭)。要用毒需使毒將第一時間釋放技能,所以排將位置需要仔細斟酌。當然,用毒要人品的,他搗蛋的時候。

  
群殺戰法將領:中前期代表將:紀靈、張任。作為主力將,好的裝備應該都在他身上,這樣他們要衝前秒掉敵人的鼓,或削弱敵人的首輪攻擊力量。他們的位置一般在1~3號位置上。
推薦:陣容1  雁行(用於防禦最好,攻擊尚可)  

特點:被動性先手,防禦堪佳;缺點無攻擊性加成,戰法防禦不夠,一般損兵較多

  鼓(鼓舞) 鼓(劇毒)
毒咒    
  鼓(治療) 戰法將

  

陣容2  鋒矢(用於進攻,防守效果較差)   

特點:加強戰法攻擊,先手幾率高,目的先重創敵方部隊,節約兵力;缺點被舞姬控制,尤其1號位置。

  毒咒  
鼓(鼓舞) 鼓(振奮) 戰法將
  治療  

  

陣容3   鶴翼(防守尤佳,進攻一般)     

特點:戰法防禦前,有主動先手位置;缺點戰法出的較晚,首輪對敵方打擊不給力

鼓(振奮)   鼓(劇毒)
毒咒    
戰法   鼓(治療)

  

陣容 4  鋒矢(4鼓陣容) 

特點:首輪即完成強力打擊,摧毀敵方有生戰力,先手極強;缺點:對前面三鼓防禦有考驗,戰法或計策攻擊要求高,一旦被秒鼓,後果不堪設想。

  鼓(治療)  
戰法(計策) 鼓(鼓舞) 鼓(劇毒)
  鼓(振奮)  

  

機械陣容:中前期,張燕、高順、袁術、機靈都可以轉成機械隊伍(即各種車輛),平砍隊,不過由於機械效率極高,武力攻擊驚人,所以對付技能團隊勝率很大。不過過於燒錢,非儲值慎用。

   
控制陣容:雙舞姬控制  特點控制敵方主力輸出將輸出,缺點局限性大,被多種陣型克制。

  舞姬 戰法
   
  舞姬

當然  還有很多創意的陣型,這裡篇幅有限不做過多描述。其實,陣型及選將變化無窮,玩家需要動腦筋多思考,這也是遊戲的精髓所在。
  

3、PK中選將和陣型固然重要,但是裝備的強化也是重要的助力,很多時候發現,昨天打的過,今天打不過的情況。
呵呵 不要著急,收攏好資源,耐心強化裝備吧。

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KUSO
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