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小議玩家壓級的利弊得失
發佈時間:2012年07月13日 09:52:36    作者:開心遊戲網    人氣:15537    進入討論區

玩以前的伺服的時候,曾經在打敗了劉璋以後很長時間都處於60級。(過了劉璋就可以升100級了)那時候就曾經被人勸說,不要壓級。可能是由於對壓級的概念理解的不同吧!認為自己沒有壓級——建築隊一直在使用中,沒有空閒過。

  

因為當時要升級的建築有很多,又用了大量金幣重修兵種,所以就沒有秒過建築隊。直到幾天以後,建築基本上與主城同級(除市場),才進入更高級區域升級主城。
 
這種做法與閒置建築隊(所有建築都到頂,不升主城沒法升級)的故意壓級有一定不同。不同點就是一個是被迫等待建築隊的冷卻,另一個是主動為之,有意延緩自己升級的進度。簡單地說就是出發點不同,可是實際上的效果卻有些類似!
 
由於玩家自身的發展戰略不同,進行遊戲的角度與目的不同,想取得的遊戲效果不同,所以壓級(不論主動還是被動)是有利還是不利不能夠一概而論!也就是說由於玩家短期的遊戲目標不一樣,那麼壓級與否會產生不同的效果。至於壓級是利大還是弊大,需要玩家根據自身的標準去判斷,不能夠完全的數據化!不同的玩家愛好不同,短期目標不同(為什麼是短期?拜託,你長期不升級?你不要玩了,洗洗睡吧!),判斷的標準也會不一樣!不能完全從收益的大小來進行比較。
 
不升級主城的主要著眼點就在於威望和戰功的獲取了。為什麼這樣說?因為主城的等級相對應於對手——玩家或者NPC——相對較低的話會產生更多的威望和戰功。
 
還有就是不升級的話不代表實力不增長,這樣你慢慢就會在同級玩家中脫穎而出,所向披靡。再進行攻擊、征服、掠奪甚至於搶田搶礦都會無往不利~!這時候會產生極大的滿足感,就是會很爽。同級無敵,縱橫捭闔。
 
等級低還有一個便利,就是可以做「流竄犯」。比如過了劉璋以後,100區域已經向你開放了,但是如果你還是60級的話,那麼60區、80區、100區任你來去!這個時候,或許你可以在100區掠奪,80級占田礦屬臣,60級區徵收,通商(加入收入會更高)。這個時候玩家的遊戲就像是打通了任督二脈的絕世高手一般靈活、多變!也不用怕得罪了什麼大號無所遁形~~你100級的想找一個在60區的號的麻煩,你自己只會更麻煩!!!
 
還有一個隱性一點的好處——軍印。在相對低級區域,如果你PK無敵的話,很快就會獲得50紫名以及攻擊值超過100這兩個軍印,獲得遊戲的加成!同樣重要的,如果你能越級挑戰——比如在60級的時候打敗一個100級的,只要他有兵,哪怕他只是白色名字,那你絕對獲得大量威望!(40級打41級你就不要想了啊,沒什麼用)
 
曾經親身經歷用自己80等的號在100區干翻一個白色的100級,1200威望;後來削了一個藍色名字的,也是100,居然1800威望,比什麼對刷啊對刷啊和對刷啊這樣沒品的「自瀆」方式增加威望還多!(這倆人也夠菜的哈,被低於自己一個大層次的虐,還沒什麼還手之力,只能拉著「家長」找我的麻煩。我一回到80區他們就一點辦法沒有,肯定會很不爽吧~~)
上面說的是一些主動或被動壓級的情況可能獲得的好處~注意,是可能,不是一定!要看玩家自身的把握能力!
既然題目叫做利弊得失,自然也要說到弊的一面。這方面論說的人很多了,其實總體來說就是壓級制約了玩家的發展,使玩家獲得的資源和收益變少了。為了增加說服力,這裡舉用一些數據進行證明!
 就以40級玩家和60級玩家一天收入的銀幣為例吧~
 首先,一日三次擂台賽,押對了9W+5金,3次27W。
 其次,沒有商社,作坊裡的產品收入要減少2到3倍,如果產品品級高的話收入要差10W多。
 再次,不能巡查,我假定你不刷將器,就要銀子。一回四下,一天四回,8W多。
 還有,差了一個居民,徵收的少了不少。
 
另外,很重要的一點,狩獵!狩獵時取得收入以主城等級為主要係數,等級低了,相差不可以道理計——同樣的還有開發獲得威望也是這個道理,同樣2W多銀幣一個800威望、另一個1200威望。想刷10000威望的話,花費銀幣的差異超過10萬銀幣。
 
當然了,40級和60級差距誇張了一點,畢竟差了的是很多硬件啊——建築物和功能,從質到量都有很大差異。以後的60和80、80和100不會存在這麼巨大的差異,但是道理是一樣的,收入真的要差上很多。
 
所以這裡要提醒一下在同級中殺得正爽的壓級強者們,一點壓得太久,差距越來越大,很可能再也追不上了...
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