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臥龍吟高級玩家終極攻略
發佈時間:2011年08月12日 10:24:37    作者:開心遊戲網    人氣:7143    進入討論區
 臥龍和傲視的主要區別有2點
  1、沒有蔡琰那種一次100士氣的舞姬,所以普攻、戰攻和策攻更平衡了,不像傲視那樣一馬流和人手一個周瑜的現象。
  2、沒有閃避和抵擋,所以玩家更需要關心的是陣型和出手順序的安排,相信大部分玩家打S成就時候都是裝備、武將和陣型換來換去,而且這正是策略遊戲最有吸引人的地方
  3、另外一個重要特點是兵種系統,各國的威望將兵種、戰法的不同,重修的武將也不同,攻打別國的戰鬥中陣容是千變萬化的,這也就決定了沒有無敵的武將,沒有無敵的戰法,沒有無敵的陣型,相信很多玩家喜歡臥龍吟也正是因為他真正的三國鼎力,真正的平衡性。

  流派
  臥龍的主要流派以戰鼓數量分為3種:4鼓、3鼓、2鼓。
  2鼓流:2鼓流是推圖最主要方式,需要至少1個輸出將,一個醫生,一個肉盾,2鼓。2鼓流還有個重要的階段,為了pk會有很多人把醫生洗成舞姬,使對手前置的輸出將無法在第二回合出手。但隨著裝備的升級和陣型的變化,這種特殊流派也會慢慢消失。
  3鼓流:3鼓流是後期最主要的pk陣容,因為你不需要因為推圖而帶上醫生補血,而在你的陣容中,醫生的防禦能力只比戰鼓稍強,特別是在長驅等戰法面前,醫生更顯得力不從心
  4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的優點是輸出將能第一回合出手,佔領先機,缺點是戰鼓脆弱,後即輸出乏力。為了不讓遊戲演變成所有玩家帶4個鼓互秒,2測時候被我提意見改弱了戰鼓,但是是否4鼓就沒有存在價值了,還很難說,因為2測的時間較短,來不及測試了。在我測試過的數據中,如果滿馬滿披風的狀態下黃忠和徐盛pk,黃忠一個戰法能打到徐盛5k左右,徐盛一個戰法大概是4k左右,當然這裡有個原因是黃忠的輸出兵種防守能力都很差,然後黃忠打輔助將的輸出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果戰鼓的三圍高,黃忠也做不到秒殺,這就為4鼓流的存在提供了空間。但是可以肯定的說,只有吳國能用4鼓,因為號令和劉表的振奮加一起剛好100,第二回合能夠連續輸出,這樣才能打到4鼓的完美效果。

  陣法
  推圖基本只用到方圓和亂箭2個陣,這樣中路和邊路都能照顧到了,升級陣法很費軍功,所以別浪費軍功升級其他陣型了。pk的話首選方圓陣,策士可能還需要箕行陣。官網上那個我打殲滅天使戰報也許誤導一些人,2測的水平看,單黃忠的戰法被陣型克的厲害,比如吳國只要方圓陣,黃忠基本沒有勝算,所以長驅的話,至少也2個長驅吧,那就是2隻馬,很久遠的事情了

  pk的三國武將搭配
  會談將:只說說2張,其他都是渣。重修成戰鼓,張寶的幻術恐怕比張角的妖術實用寫,畢竟張角是rp將,不過幻術-10士氣實在是不痛不癢。所以,個人覺得2張都是浮雲,花重金刷2張不值得,因為很難融入到你的流派打法中。
  中立將:中立將中紀靈、審配絕對給力,貂蟬、袁術潛力將,當然劉表如果打算一直用,也可以考慮轉生。紀靈的連城戰法一點也不輸給虎嘯,一直能推完孟獲,pk也不示弱。審配的是三圍最好的守護鼓,貂蟬的群攻吸血不輸給任何策士。袁術的策攻是無視防  御的,只有守護和御甲能夠減半傷害。每回合3k-5k的流血,袁術真是太毒了,加個肉盾,慢慢看著對手死去。5k,紫書哦。
  魏國威望將:魏國恐怕是最難組成流派的國家。如果用一馬流曹仁的戰法傷害低,兵種也不給力,如果用夏侯惇,容易被陣型克制,如果加個典韋的御甲,那yd的曹阿瞞又廢了,如果用曹操典韋曹仁一起上,只有2個鼓,戰法發動的慢,而且女流氓不能上場,如果用策士,三圍又沒優勢。有人說等司馬懿,根據官網的介紹推斷,司馬八九不離十是長驅策攻,嘿嘿。所以魏國要麼傳統的2鼓、3鼓流,要麼走機械流,曹操、典韋、曹仁、夏侯惇、於禁一起上,全部重修委皮厚普攻高的兵種,但是麻煩的是武器需要比較多,特別是紫武,一把都難搞,何況5把。
  蜀國威望將:蜀國有三圍兵種最合理的虎嘯將張苞,有目前最好的策士法正徐庶,有殺傷力最強的長驅戰法黃忠,振奮、鐵壁、醫療將都不是三圍最差的,基本上蜀國是最平衡、豐滿的國家。而且將來孔明的東風技能,和5虎真是寄托了眾多玩家的期待。兵多將廣是蜀國的優勢,也隱含著蜀國的劣勢,將多選擇就多,也越糾結,本人2測時候把主力將練個遍,也沒找到最合適蜀國的搭配,比如虎嘯將傷害低,黃忠被戰法克制,徐庶貌似很厲害,但經常輸給貂蟬,到底誰做主力好,我也不知道,所以蜀國孔明和5虎即是期待,也是無奈的選擇。
  吳國威望將:吳國應該是最容易搭配的,徐盛-水桶式三圍,禁軍的兵力成長,輸出可觀且概率暈人的技能,當之無愧三國第一勇將,還有三國唯一可以重修成戰鼓的孫權,唯一能重修為烈火長弓的孫大夫,三國最可愛的小喬mm,策士相對較弱,但周瑜的兵燹相信不會讓吳國玩家失望。

  兵種
  肉盾:肉盾的反擊主要在步兵和槍兵裡,官方標明高反擊的有:虎賁刀兵、玄武方陣、短戟刺客。所有的鐵壁都是禁軍,只有步兵和槍兵。肉盾常用兵種:玄武,磐石,戰象,沖車。
  輸出:輸出高的兵種主要在槍兵和騎兵、很多輸出將是步兵、弓兵兵種。另外很多輸出將的兵種是步兵、弓兵,比如黃忠,弓兵裡疾風鏢手是戰法輸出最高,步兵裡虎爪的輸出最高,虎爪普攻2次輸出很可觀,而且反擊也很高,很多時候能夠影響戰鬥尾局的勝負。輸出常用兵種:長矛,雲龍
  弓兵:烈火長弓的策攻輸出是策士級水平的,普攻也高,吳國孫休、貂蟬、袁術都可以用這個兵種。
  暴擊:官方顯示長矛,鐵鷹,刺客暴擊能力最強,個人覺得雲龍的暴擊其實挺高的,反而鐵鷹的暴擊並不理想,刺客確實多,長矛一般般。
  反擊:玄武的反擊確實多,但是威力小,虎賁刀兵反擊也一般吧,虎爪的反擊很高,搞笑的是如果2個虎爪單挑,基本很難分清到底是誰的發球權
  黃金兵種:黃金類的4個兵種是所有兵種中3種攻防最平衡的,三圍相加最高
  加減士氣的兵種和戰法
  舞姬-45(兵種)
  虎嘯-24(曹仁,張苞,潘璋)
  幻術-10(張寶)
  鼓舞+45(劉表)
  號令+55,-15(劉備,曹操,孫權)
  振奮+34(小喬,曹植,簡雍)

  初始將
  初始將裡個人比較看重高勝(鐵壁)和文鳳卿(守護,鼓)高勝是能用到孟獲都不虛弱的好將,文mm的守護減免一半攻擊,一直能用到審配。個人覺得高勝比較好,都不需要換威望將的鐵壁,省了很多重新訓練的時間和銀子,畢竟鐵壁將在推圖後就下崗了,沒必要折騰。守護這種將沒有戰鼓激發很難成型,畢竟推圖都是一馬的秒殺留,弄個守護很難收到預期效果,如果用守護將做肉盾,打s成就又比較麻煩。後期有了審配再搞起好了。

  升級裝備
  前期,同色裝備只要有等級高很多的立刻換掉,有更好顏色的裝備也是立刻換,因為高等級、顏色裝備達到低等級裝備相同屬性,升級費用會比低等級的少很多。但是,60級前紅色裝備不會比黃色裝備升級屬性有明顯優勢。還有,比如滿級的紫馬3700的攻,比紅馬多600的攻,紫書紫武也是一樣。
  紫色攻擊裝備32,防禦裝備18
  紅色攻擊裝備28,防禦裝備16
  紅色攻擊裝備24,防禦裝備12

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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