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臥龍吟擂台賽武將將器選擇的深度分析
發佈時間:2011年09月20日 11:02:38    作者:開心遊戲網    人氣:41463    進入討論區

  眾所周知擂台賽得將器有三種: 武力 傷害 血量

  現在流行的是3武力將器搭配的方法,因為武力的高低決定著出手順序的先後,通過大家進行擂台的經驗,也公認武力相同的兩人,先出手的勝率也是80%以上。還有人在擂台比賽中,期待著多出幾個暴擊取得勝利,認為暴擊的幾率也是勝負的關鍵。

  下面我就針對擂台賽中的具體數據做下分析:

  推算公式:

  由於遊戲中具體的公式算法我們玩家無法得知,只能參照遊戲中的數據來進行分析。在擂台賽單挑過程中,大家可以看到五種動畫:

  1刺擊(藍色刀光)

  2上挑(藍色刀光)

  3下斬(藍色刀光)

  4橫斬(黃色刀光)

  5旋轉(黃色刀光)

  第5種旋轉 也就是大家常說的「暴擊」。

  然而根據比賽實際數據,實際傷害並不是5檔,而是10種。也就是意味著,除了玩家的基礎傷害,還存在10個隨機的係數來決定你最後的輸出傷害的大小。

  下面我們就來推算這10個係數:

  推算的依據,是7階將器。 21武力的錘子 700傷害的飛斧 和3500的血符。這三種將器在理論數值的初始設計上是平衡的。

  我們知道武將的武力決定血量,也就是每1武力=100血 ,

  飛斧 700傷害 每升一階 傷害+100

  錘子 21武力 = 2100血+ ?傷害 每升一階 武力+3

  鬼畫符 3500血 每升一階 血量+500

  根據上面三個物品 和我們推論的前提:同階物品的數值是平衡的,我們可以很輕易的得出相互的關聯:

  700傷害= 3500血 得到 1傷害=5血,3500血=21武力= 2100血+ ?傷害

  其中傷害為1400血所對應的傷害 1400/5=280那麼,1武力對應的傷害為280/21 =13.33有了武力對應的傷害數值,我們就可以根據擂台賽中的實際傷害來計算傷害加乘係數了。於是我對9月19日上午10:00擂台中 吳國 雲兒的武將數據進行了統計。

  雲兒的武將張任比賽中的武力為219。 如果根據上面1武力對應13.33傷害來計算的話,雲兒的傷害輸出基礎值約為2920.

  而在整個比賽中反覆出現的是極為接近10組數值,如下圖:

  根據實際數值和理論基礎傷害值,我們得到10個傷害係數:

  0.825 0.9 0.975 1.05 1.125

  1.2 1.275 1.35 1.425 1.5

  這樣你們自己就可以根據自己武將的武力計算出最高1.5倍暴擊的傷害值。還可得到平均傷害係數 1.1625以上係數已經根據我212武力的魏延擂台數據驗證,大家也可自行驗證。

  那麼我們計算出來的係數有什麼用?

  有了平均傷害係數,我們就可以來計算我們武將各個武力階段將器組合的收益。是不是3武力將器有了先手優勢就一定會贏?2+1的組合會不會超過3武力?根據得到的平均傷害係數1.1625 > 1 我們可以首先排除掉血符類的將器。。。往血量這個方向上合成將器將收益最小。

  下面就是對3武力將器 和2武力+1傷害將器進行比較分析:

  以雲兒張任為例,219武力 102+39+39+39 21900血

  平均傷害為 219*13.33*1.1625=3394.415

  如果她張任把其中1個39將器換成同階1400傷害將器

  180武力 102+39+39+1400傷害 18000血

  平均傷害為A公式: (180*13.33+1400)*1.1625=4417.43

  這兩個裝備不同的武將pk結果是:219武力的需要5.3次出手 180武力的只需要4.95次出手也就意味著,如果雙方爆率相同,那麼第5回合 帶傷害將器的將會獲勝。

  如果平均傷害公式為B:180*13.33*1.1625+1400=4189.93

  需要出手的次數為5.2次 也是小於3武力將器。

  由於條件所限,公式A或B按哪個來計算還有待進一步實際採集數據的分析。

  但結論都是一致,在這個階段都是2武力將器+1傷害將器收益大於3武力將器。但是為什麼和我們經驗感受到的正好相反呢?我們以初期90武力武將為例 來計算下

  90武力+21+21+21 3武力將器同 90武力 +21+21+700傷害的來對比

  計算得到前者擊殺後者需要5.6次出手 後者需要5.4次出手。 由於武力高先手的優勢,第6回合後者沒機會出手,勝負就分出來了。所以在初期要全力發展3武力將器,爭取先手的機會。

  伸手黨來這裡:

  遊戲初期 全力巡查21武力錘子,武將佩戴3武力將器

  遊戲後期 同時巡查700傷害飛斧+21武力錘子,最後搭配同階的2+1組合

  達到將器收益的最大化。

  額外好處,多了兩種傷害武器組合,可以節省大量巡查的銀子。

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