蜀國覺得黃忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那樣單秒,還受陣型限制。
吳國覺得小太就是一擂台將,3轉兵年代還能PK當個主力,四轉以後小太再次恢復擂台將的地位,不能控制,唯一有點就是不受陣型的限制。下面看看兩個將領的屬性對比:
統+成長 | 勇+成長 | 武+成長 | 15轉統 | 15轉勇 | 15轉智 | 職業 | 技能 | |
太史慈 | 79+2.2 | 92+3 | 63+1.9 | 112 | 137 | 91.5 | 先鋒 | 逆襲 |
黃忠 | 84+2.8 | 93+2.1 | 61+1.8 | 126 | 124 | 88 | 統領 | 雷箭 |
屬性特點:
黃忠 統勇平衡,智力低於小太
太史慈 就是單純武力高,防禦一般,普攻一般
兵種:
小太 槍騎組合 兵力成長62
黃忠 步弓組合 兵力成長60
至於兵種的強弱,各有各的特點,鑒於兩個將領都非推圖主力,所以兵種方面的好壞沒什麼可計較的,推圖偶爾用一兩次,沒必要計較了,兵力成長方面,130滿級兵力相差也就260兵,小太略佔優,但黃忠統高出很多,受到傷害時可減少不少傷害,這點可以彌補回來。
技能:借用達人的測試數據
黃忠雷箭係數為1.46
太史慈三段傷害係數為:1.4 1.25 1.1,非單體前點2.5,後點1.25!單體3.75!看到這技能就有意思了,因雷劍直線技能,陣型克制就威力大減,逆襲三點跳殺,不受陣型限制,下面比較PK時候的實用性對比(假設全部為四轉兵):
第一種情況:對面三隊兵
雷劍打三隊兵:如果打中對面三個兵,那麼三點都有輸出,每個點都承受1.46係數的傷害,此時優點為對後面部隊傷害大;
逆襲打三隊兵:小太前點輸出為1.4+100士氣下地1.25 後點輸出 1.1,前點輸出比黃忠強,後點輸出比黃忠差很多;
第二種情況:對面二隊兵
雷劍打兩隊兵:兩隊承受1.46傷害,如果後點兵為鼓,那麼黃忠輸出依然可觀,配合第二下戰法暴擊,能輕鬆做掉後面的鼓隊;
逆襲打兩隊兵:前點承受1.4傷害+1.1的100士氣傷害,後點承受100士氣情況下地1.25傷害,此時小太對前點的輸出要強過黃忠,但後點輸出就差黃忠很多了;
此時比較難比較,純論輸出黃忠比小太略強。
第三種情況:對面一隊兵
雷劍打一隊兵:一隊承受1.46傷害,明顯此時小太是王者。
逆襲打一隊兵:一隊承受1.4+100士氣情況下地2.35傷害,傷害強過雷劍,對上此陣容就所謂的黃忠陣型被克制。
三種情況下比較起來,加上現在四轉醫生強悍的加血能力,1的情況下小太廢物,2的情況兩者無法確切比出輸贏,但純論輸出,黃忠勝出,3的情況小太明顯強過黃忠。
綜合比較起來:
黃忠生存能力強,配合暴擊,輸出強悍,但陣型方面要對上位才能發揮最大的威力。
小太單純靠武力過日子,不受陣容限制,三級兵時代PK王者,但四轉兵時代,威力大減,PK也挑陣容了。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO