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太史慈與黃忠實用性對比測試數據
發佈時間:2011年10月29日 18:43:24    作者:開心遊戲網    人氣:24570    進入討論區
 這倆將都很有意思
  蜀國覺得黃忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那樣單秒,還受陣型限制。
  吳國覺得小太就是一擂台將,3轉兵年代還能PK當個主力,四轉以後小太再次恢復擂台將的地位,不能控制,唯一有點就是不受陣型的限制。下面看看兩個將領的屬性對比:

  統+成長 勇+成長 武+成長 15轉統 15轉勇 15轉智 職業 技能
太史慈 79+2.2 92+3 63+1.9 112 137 91.5 先鋒 逆襲
黃忠 84+2.8 93+2.1 61+1.8 126 124 88 統領 雷箭

 

屬性特點:
  黃忠    統勇平衡,智力低於小太
  太史慈  就是單純武力高,防禦一般,普攻一般


  兵種
  小太 槍騎組合  兵力成長62
  黃忠 步弓組合  兵力成長60
  至於兵種的強弱,各有各的特點,鑒於兩個將領都非推圖主力,所以兵種方面的好壞沒什麼可計較的,推圖偶爾用一兩次,沒必要計較了,兵力成長方面,130滿級兵力相差也就260兵,小太略佔優,但黃忠統高出很多,受到傷害時可減少不少傷害,這點可以彌補回來。


  技能:借用達人的測試數據
  黃忠雷箭係數為1.46
  太史慈三段傷害係數為:1.4  1.25  1.1,非單體前點2.5,後點1.25!單體3.75!看到這技能就有意思了,因雷劍直線技能,陣型克制就威力大減,逆襲三點跳殺,不受陣型限制,下面比較PK時候的實用性對比(假設全部為四轉兵):


  第一種情況:對面三隊兵
  雷劍打三隊兵:如果打中對面三個兵,那麼三點都有輸出,每個點都承受1.46係數的傷害,此時優點為對後面部隊傷害大;
  逆襲打三隊兵:小太前點輸出為1.4+100士氣下地1.25  後點輸出 1.1,前點輸出比黃忠強,後點輸出比黃忠差很多;


  第二種情況:對面二隊兵
  雷劍打兩隊兵:兩隊承受1.46傷害,如果後點兵為鼓,那麼黃忠輸出依然可觀,配合第二下戰法暴擊,能輕鬆做掉後面的鼓隊;
  逆襲打兩隊兵:前點承受1.4傷害+1.1的100士氣傷害,後點承受100士氣情況下地1.25傷害,此時小太對前點的輸出要強過黃忠,但後點輸出就差黃忠很多了;
  此時比較難比較,純論輸出黃忠比小太略強。


  第三種情況:對面一隊兵
  雷劍打一隊兵:一隊承受1.46傷害,明顯此時小太是王者。
  逆襲打一隊兵:一隊承受1.4+100士氣情況下地2.35傷害,傷害強過雷劍,對上此陣容就所謂的黃忠陣型被克制。
  三種情況下比較起來,加上現在四轉醫生強悍的加血能力,1的情況下小太廢物,2的情況兩者無法確切比出輸贏,但純論輸出,黃忠勝出,3的情況小太明顯強過黃忠。

  綜合比較起來
  黃忠生存能力強,配合暴擊,輸出強悍,但陣型方面要對上位才能發揮最大的威力。
  小太單純靠武力過日子,不受陣容限制,三級兵時代PK王者,但四轉兵時代,威力大減,PK也挑陣容了。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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