一、增加1統率、武力、智力增加多少傷害和減傷並沒有標準答案。會因兵力、兵種、科技、大都督、陣型、軍印、武器、自己和對方的統率、對方的防禦等而受影響。因為加成類似科技這樣,攻擊類升1級+4%總傷,防禦類為1.6%減傷。
二、只要是防禦類的加%數的皆為減傷,攻擊類加%數的為增加總傷害非武器傷害。
三、減傷%數隨著減傷數升高效果遞減,減傷對於普、戰、策攻皆有效
減傷數-單級減傷-總合減傷 減傷數-單級減傷-總合減傷 減傷數-單級減傷-總合減傷
1 1.00% 1.00% 11 0.80% 9.90% 21 0.69% 17.34%
2 0.98% 1.98% 12 0.79% 10.69% 22 0.68% 18.02%
3 0.96% 2.94% 13 0.78% 11.40% 23 0.67% 18.69%
4 0.94% 3.88% 14 0.77% 12.24% 24 0.66% 19.35%
5 0.92% 4.80% 15 0.76% 13.00% 25 0.65% 20.00%
6 0.90% 5.70% 16 0.75% 13.75% 26 0.64% 20.64%
7 0.88% 6.58% 17 0.74% 14.49% 27 0.63% 21.27%
8 0.86% 7.44% 18 0.73% 15.22% 28 0.62% 21.89%
9 0.84% 8.28% 19 0.72% 15.94% 29 0.61% 22.50%
減傷40 待有心人提供
減傷50 待有心人提供
減傷60 待有心人提供
四、所有部隊技能都會爆擊,爆擊傷害一律為1.4倍,爆擊值高並不會增加傷害值。
技能鼓舞、振奮、治療、號令皆會爆擊,不過效果跟沒爆擊一樣。
五、士氣對計策和戰法之影響
士氣 增加技能威力%數
100 0%
109 0%
125 0.5%
134 4.5%
150 11.1%
159 14.7%
六、基本傷害公式(和軍印、陣法)
有陣法加成、攻擊軍印、傷害%數軍印 = 陣法加成X[(己武器+攻擊軍印)-(敵基防+防禦軍印)] X 己攻擊加成 X敵防禦加成 X (1-己兵種防禦係數)
ps.攻擊加成包括兵種係數、統率、科技、兵力、陣法、攻擊軍印 %數 大都督;防禦加成包括兵種係數、統率、科技、陣法、防禦軍印 %數 大都督;戰法、策攻請把統率改成武、智,不過要加上戰策法係數
假設己方 武器傷害1000 統100 兵種短戟刺客攻擊係數1.3 兵刃30級120% 兵力10000 陣法魚鱗20級提升30% 攻擊軍印力量軍印4% 重擊軍印+640攻擊 大都督10 +25%攻擊
假設敵方 防禦500 統75 兵種短戟刺客防禦係數0.5 鎧甲30級48% 兵力10000 陣法亂箭20級提升30% 龜甲軍印11.5% 金剛軍印+375防禦 大都督10 +25%防禦
實際傷害=[(1000+640)-(500+375)] x1.3 x(1+120%) x(1+4%) x(1+30%) x(1+25%) x { [1+(100-75/100)]x統率攻擊加成係數}x兵力加成係數 x (1-0.5)x(1-48%)x(1-30%)x(1-11.5%)x(1-25%)x{[1+(100-75/100)]x統率防禦加成係數}
七、兵種旁邊防禦類皆為減傷
EX.鼓手被普攻打9000 他的防禦係數為0.1 9000/1-0.1=10000 換成防禦係數0.65的傷害 會變成10000X(1-0.65)=3500
八、軍印防禦(適用於戰防、策防)
防禦類陣行的%數皆為減傷%數,而非提升防禦%數,軍印%數也是,另外測出逐浪+策防係數應該是5%。
九、龜甲軍印的減傷大約為11.5%,而非6%。
十、力量軍印的實際增加總傷害為4%而非8%。
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淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO