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臥龍吟前期的市場買賣淺析
發佈時間:2012年04月16日 11:50:05    作者:開心遊戲網    人氣:13857    進入討論區

雖然只是一些簡單的數學計算,希望看了對新手有點點幫助吧。高手別噴。

市場的波動幅度理論上為0.4-2.0,但是我從來沒見過最低的,也沒見過最高的,這裡給出一個常見的平均值,假設市場平均低點為0.5.平均高點為1.9.

現在我們給出一些基本假設。

假設一、只針對遊戲的前期和中期。即1-100及。由於現版本的市場交易量為市場等級*2000.1-100及總交易量為5050*2000=1010萬。

假設二、玩家是積極的玩家,由於市場的高低點變化大約是3-4個小時一次,即一天大概有2、3次倒賣機會。玩家會積極的倒賣糧食,一天2次以上。

第一種情況,通過市場的升級買賣糧食倒賣。

 假設第一天開服,玩家在低點買了50萬糧食。花費銀子25萬。然後又在高點賣出。得到銀子95萬。這樣第一天消耗的市場限額為100萬。獲得淨利70萬。之後按照這樣的頻率在開服10天內把市場升級到100及。由於100及市場總交易量為1010萬。所以玩家總獲利為707萬。這樣,引入一個額度係數=獲利值/消耗交易量=0.7

第二種情況,黑市賣糧升級賣糧。

 同樣的,第一天開服,玩家在低點買了糧食50萬。這樣要話費銀子50萬。但是不消耗市場限額。賣糧時候,消耗市場限額50萬,獲得銀子95萬。淨利為45萬。之後也按照這樣的頻率在開服10天內把市場升級到100. 由於100及市場總交易量1010萬,玩家總獲利為909萬。額度係數為0.9

可見,黑市賣糧再通過升級市場賣更為有利。

 但是這中間還涉及到一個每天更新後市場自動清空的問題。第一種情況買賣糧食每天的市場等級肯定會高於第二種情況,也就是每天得到的免費額度要高些。隨著以後每天的推延,免費額度的獲利將越多。這裡沒有具體去研究,因為每個玩家的進度可能不一樣。但是假設10天裡第一種情況每天的平均市場等級是80.第二種情況每天裡的平均市場等級是50。那等級差就是30.折合成市場額度就是30*2000=6萬。10天就是60萬。60萬*07=42萬。

也就是第一種辦法,在這10天裡大約比第二種方法少獲得銀子909-707-42=158萬。當然這只是一個大概的數字。但是無論如何,黑市買糧再升級賣糧是比較划算的。

當然這裡面也涉及到黑市賣糧需投入的資金量大,必須預留多些的資金去買糧食,可能會拖慢進度的問題。得失只有玩家自己斟酌了!

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