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臥龍吟傷害計算解析及一些解釋
發佈時間:2012年02月07日 10:53:05    作者:開心遊戲網    人氣:44277    進入討論區

一、傷害計算的方法
臥龍吟有三種攻擊模式:普攻、戰攻和策攻,與之對應的防禦為普防、戰防和策防。三種傷害類型之間相互獨立。影響傷害的因素有:基礎傷害,技能威力係數,攻防雙方相關屬性對比,攻防雙方相關裝備對比,攻防雙方兵種相關係數,攻防雙方兵力對比,攻防雙方相關科技影響,攻防雙方陣型影響,攻擊方士氣,軍印影響。下面我一一道來:
(1)技能傷害
技能傷害=基礎傷害*技能威力係數,僅供參考,這個稍後再議。普通攻擊可能只有基礎傷害,這個只是我的猜想,未經證實。而基礎傷害可能與攻擊方當前兵力有關
(2)攻防雙方裝備相關屬性和兵種相關係數的對比
所謂「相關」是指與攻擊類型相對應,如戰攻的相關裝備是馬,戰攻的相關係數為攻擊方兵種的戰攻係數。這個因素暫且稱之為裝備修正係數和兵種修正係數,其中裝備修正係數=(100+攻擊方馬(書)的戰攻(策攻))/(100+防守方披風(盾)的戰防(策防));兵種修正係數=攻擊方兵種戰攻係數(策攻係數)/防守方兵種戰防係數(策防係數)
(3)兵力修正係數
兵力修正係數=攻擊方兵力/防守方兵力
(4)科技修正係數
科技修正係數=(1+攻擊方相關科技等級*4%)*(1-防守方相關科技等級*1.6%)
(5)屬性修正係數
屬性修正係數=攻擊方武力(智力)/防守方武力(智力)
(6)陣法修正係數
陣法修正係數=(1+攻擊方陣法加成)*(1-防守方陣法加成)
(7)士氣修正係數
士氣修正係數=1+(攻擊方士氣-100)*0.5%
(8)裝備減傷的計算
減傷係數=(200-減傷總數)/200
(9)軍印影響
具體軍印具體分析
最終傷害=基礎傷害*技能威力係數*裝備修正係數*兵種修正係數*科技修正係數*屬性修正係數*陣法修正係數*士氣修正係數*減傷係數

    
二、測試方法
雙方上陣武將均為高順(1對1),只裝備不帶減傷的馬和披風,雙方裝備不同,兵種不同,科技不同,兵力在交戰過程中不斷變化。
雙方無軍印,武將屬性相同,發動戰法時士氣均為100(沒有鼓手),陣法均無方圓陣不影響戰法傷害,因此屬性修正係數為1,陣法修正係數為1,士氣修正係數為1,減傷係數為1
(1)第一次A戰法攻擊B
A裝備加戰攻715,B裝備加戰防994,A兵種戰攻係數1.45,B兵種戰法係數0.45,A和B均為騎兵,無兵種相剋,A兵力3680,B兵力3906,A戰攻科技等級2,B戰防科技等級18,最終傷害330。
裝備修正係數=(100+715)/(100+994)=0.745
兵種修正係數=1.45/0.45=3.222
兵力修正係數=3680/3906=0.942
科技修正係數=(1+2*4%)*(1-18*1.6%)=0.769
推算出技能傷害=330/(0.745*3.222*0.942*0.769)=189.782

    
(2)第一次B戰法攻擊A
B裝備加戰攻684,A裝備加戰防406,B兵種戰攻係數1.4,A兵種戰法係數0.5,A和B均為騎兵,無兵種相剋,B兵力3576,A兵力3680,B戰攻科技等級18,A戰防科技等級5,最終傷害為多少呢?
裝備修正係數=(100+684)/(100+406)=1.549
兵種修正係數=1.4/0.5=2.8
兵力修正係數=3576/3608=0.972
科技修正係數=(1+18*4%)*(1-5*1.6%)=1.582
最終傷害=189.782*1.549*2.8*0.972*1.582=1265.72
而實測傷害為1266!

     
三、關於技能威力係數的測試
(1)忽略了兵力對比的影響
如測試虎嘯的威力係數時,虎嘯攻擊時對方兵力較多,而威風攻擊時對方兵力已損失近一半,因此虎嘯的威力被低估了。
(2)防守方兵種戰防(策防)係數調整有誤
兵種戰防(策防)係數對於傷害的影響是「傷害/係數」的形式而非「傷害*(1-係數)」的形式。
四、一些問題的解釋
1、為什麼對抗袁術的毒和張任的劍雨,很多人通過強化盾和披風來應當,結果效果不明顯。
原因是該遊戲中兵種修正係數的設置就是有利於進攻方的,因為兵種的攻擊係數一般在1.5左右,而防禦係數一般在0.5左右,也就是說即使防守方戰防(策防)等於攻擊方戰攻(策攻),且其他因素相同,也要受到約3倍技能威力的傷害。這也就是為什麼防守方的鼓手裝備再好也擋不住全面戰法,因為鼓手戰防係數只有0.1,鼓手披風加的防禦需要是其他兵種披風加的防禦的5倍才能達到相同效果,因此紫披風鼓手戰防能力可能還不如綠披風普通步兵的戰防能力,何況文官的武力可能只有對面主攻手的一半。
2、為何流行的是戰法而非普攻。
   首先,全面的普攻兵種攻擊係數都很低,無論是控土還是蠻象攻擊係數均為E,而戰法將可以選擇戰攻係數B甚至是A的兵種。其次,遊戲中的高等級馬前期委任就可以獲得,而高等級兵器要推圖到很後面才能獲得。最後,普攻對裝備要求太高,資源制約。
3、為何低等級對抗高等級很吃力
    其實裝備的影響沒有想像的那麼大,我認為兵力和科技的影響可能更大。當然高等級的領先是全面的,低等級對抗高等級通過兵種的調整可以一定程度彌補裝備上的不足,但兵力和科技的不足是無法彌補的。

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