說明一下,為什麼不直接用攻擊值呢,首先,攻擊值也是一個在遊戲中不顯示的數據(當然,上了排行榜的話會顯示出來),使用起來不太方便,然後就是,如果用攻擊值,那麼公式會很複雜,比如:威望值=被攻打敵國玩家等級+玩家兵力*攻擊值*#¥%%...,而A=¥%……%¥/攻擊值,那些OOXX的東西沒必要去管了= =,這樣這個公式也就更簡單一些,當然,會比較粗糙。
時間有限,只整理出一部反戰報,不過我覺得這些戰報已經基本能說明問題,繼續統計大量戰報也只能找出各顏色之間參數A的臨界點,沒有多大意義,篇幅有限,下面是部分戰報的統計結果:
等級 | 損耗 | 威望 | 顏色 | 參數A |
80 | 8091 | 271 | 紫 | 42.36 |
80 | 34155 | 876 | 紫 | 42.9 |
80 | 38884 | 986 | 紫 | 42.9 |
80 | 33369 | 870 | 紫 | 42.24 |
80 | 32793 | 856 | 紫 | 42.25 |
80 | 32617 | 831 | 紅 | 43.43 |
80 | 39245 | 976 | 紅 | 43.8 |
80 | 33464 | 840 | 紅 | 44.03 |
80 | 30454 | 763 | 黃 | 44.5 |
80 | 35032 | 874 | 黃 | 44.1 |
80 | 38572 | 953 | 黃 | 44.13 |
80 | 34646 | 837 | 綠 | 45.76 |
80 | 25737 | 649 | 綠 | 45.23 |
80 | 38102 | 896 | 綠 | 46.69 |
80 | 34646 | 837 | 綠 | 45.76 |
80 | 38171 | 926 | 綠 | 45.1 |
80 | 19349 | 447 | 藍 | 52.72 |
80 | 28948 | 651 | 藍 | 50.7 |
66 | 1483 | 82 | 白 | 92.69 |
80 | 27536 | 403 | 白 | 85.25 |
80 | 24869 | 398 | 白 | 78.2 |
從戰報統計中可以看出,紫名玩家的參數應該都在42~43這個很小的範圍波動,攻打同等級同兵力的紫名玩家威望差距應該是很小的,而從綠顏色以後,藍顏色玩家的參數大大提高,同時波動範圍也會很大,基本已經到了不值得攻打的地步,而藍顏色到白顏色的差距更大,同樣數萬兵力白顏色玩家威望可能會到一個很少的地步,而到灰色,大家都知道的,負威望= =!
綜上,總的來說,
威望值=被攻打敵國玩家等級+玩家兵力/A
紫 紅 黃 綠
A 42~43 43~44 44~45 45~47
真正的公式可能會比較複雜,但是如果不是計算藍白顏色玩家的威望的話,這個公式的誤差應該還是在可以讓人接受的範圍,暫且用一下吧,希望能夠幫助到大家,祝大家新年愉快。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO