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臥龍吟一些小知識與遊戲技巧
發佈時間:2012年06月12日 10:44:22    作者:開心遊戲網    人氣:16575    進入討論區

1、糧價變化規律: 糧價每半個小時變價一次,變化範圍0.11-0.19 當糧價超過1.8時糧價開始下降,當糧價低於0.6時,糧價開始上升。因此糧價最高1.98 最低0.42

  
2、市場:市場每升一級增加4000糧食交易量(包括賣出和買入),100級市場 每日的糧食交易量40萬。市場每升級一次,糧食交易量數值重置。所以合理的給市場升級賣糧可以賺取大量的銀幣。

 
3、天道酬勤:60級以上佔領資源後,會有天道酬勤的選項。大多數人因為開天道之後會被掠奪,而不開天道,這個錯誤的。100級560的銀礦不開天道的時候收入5萬銀幣。佔領時間3個小時,掠奪一次減少10分鐘,增加30分鐘保護。所以一個資源最多被掠奪4次,減少40分鐘收入時間。開天道180分鐘收入10萬,140分鐘收入大概8萬左右。減去天道的2.5萬,比不開天道賺的多。

 
4、強化成功率:成功率半個小時變化一次,變化範圍5%-9% 當成功率大於95%開始下降,低於80%開始上升,因為成功率最高100% 最低72%

 
5、打獵:打獵的獵物給予的銀幣和戰功與主城等級有關。銀幣:老虎50*主城等級,鹿25*主城等級,兔子15*主城等級,戰功:野豬18*主城等級 雞9*主城等級,打獵的獵物給予主將的經驗與校場等級有關。每次給予經驗的相當於武將突飛一次的經驗。

  
6、武將成長: 武將的成長只有轉生的時候才會起作用。所以初始的高勝儘管成長低得出奇,一樣是一個優秀的武將。

 
7、裝備好壞的判斷: 一個裝備好壞表現在3個方面,1.裝備等級  2.裝備顏色 3.附加屬性。裝備等級影響裝備初始屬性的高低,裝備顏色影響強化後增加屬性。相同顏色的裝備強化增加的主屬性是相同的。所以低裝備等級的紅裝不比高等級黃裝強多少的。例如:60的寒月戰甲在強化小於60的情況下屬性比55的兩儀甲好。沒必要為了一個過渡的兩儀甲浪費令。

 
8、巡查:每次精英刷新的時候,刷新4次巡查次數,次數不累計。但是每天4點的任務刷新不影響巡查次數。第一天晚上9點4次巡查次數不用留到第二天8.30前,相當于于第二天一共有20次巡查次數,可以增加遇到4個NPC幾率。

 
9、每日任務:不要著急完成每日任務,任務給的戰功很少的。要合理利用每天的6次免費刷新和完成任務後的刷新,提高任務的星數。10星的每日任務有幾率給紫盾和紫色披風。

  
10、武將等級: 武將最高等級等於主城等級。武將等級只影響武將帶兵數量,所以武將等級用處小於裝備提升效果。

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