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蜀國40級到60級進階个人心得及建議
發佈時間:2011年09月16日 10:22:14    作者:開心遊戲網    人氣:17526    進入討論區

 一.40級以前,我個人認為有兩種路線

  (1)狂野過圖升級流。這種路線水分重,為的是迅速到達60級城區,將60級作為起跑線。這種流派特點是,速成,玩家能瞭解到的內容貧乏。具體到遊戲裡面,就是威望低,次要建築等級低,武將裝備強度不夠,無法與玩家PK。但是這種流派的目標是60級,所以唯一可做的,就是悶頭發展推圖。

  (2)壓級流。說的多一些。這種路線的特點是基礎紮實,步步為營。看那40級區域紫色名字的玩家,你會發現他不但威望高,推圖進度高,裝備也夠霸氣。那是因為,人家壓在40級近乎兩周,自然有理由在40級區域當霸主。這樣的好處是威望積攢容易,攻打紅名黃名一般在400左右威望。一般這種壓級在威望到達7萬8時,就可以迅速遷往60級區域了。因為有了孫乾這個治療將時,你會發現40級的時候陣法只能到達8級,容不下5將。4將很尷尬,推圖到滎陽之後幾乎拿不到S成就。當然這種路線的玩家依靠驚人的裝備強化有打到劉璋的。但40級終究是40級,5將的樂趣是遠遠高於4將的。這時期寂寞無限,但不能閒著。委派,對,盡早為60級做準備。有了鋪墊,到了60級照樣通吃中等強度的他國敵人。



  二.到了60級區域之後的一些發展辦法

  對於速成流,這個時候就先花兩天時間,升級主城,補次要建築等級外加全天候訓練武將。對於敵國玩家,想都不要想。在這期間一定要在有餘錢和CD時加緊委派,目標是60級黃裝。不要羨慕紅色裝備,在60級的時候紅色裝備遠遠不如黃裝。同時委派到一些諸如減傷加反擊加暴擊這類綠字而且數字比較高(+8左右)時,儘管它等級低,也留著,有大用。這時必然沒有張魯,那麼你最急需的,就是張魯。3輸出1鼓1肉盾(推薦高順裴袁紹紀靈趙統簡雍,威望不夠趙統換張燕)將強推直至抓到張魯。強化你的60馬和60披風,有令盡量多刷幾個七星鎧,盾不必考究,這個時期,推圖遇到的策攻將很少,即便有也造不成多大傷害。抓到張魯以後,換下高順,排好陣型。接下來幹什麼?補成就!

  成就中獲得的金幣和銀幣暫時積累著,可以花一些在鑄幣廠和錢莊上面。這一段時期,沒有好武器和好鎧甲,怎麼辦,蹲點守候公孫瓚城樓裡的兩將。進入戰鬥就立刻點結果,然後1到2金幣刷掉戰鬥冷卻,一般可以保證打2次。前面提到的委派的附加屬性裝備,這時的用處是,武器戰馬只要有暴擊裝全給張魯提升治療暴擊率,盡量強化到25級左右(增加帶兵量,為什麼是25級左右,一級增加4到5的兵,太少沒效果,太多花金幣多,用線性規劃計算25級左右是最划算的數值)。裴袁紹配上加屬性的垃圾書和馬,同樣的強化度,最好是加反擊的。其他的輸出將,諸如紀靈趙統,暴擊或減傷的垃圾書要有,強化度同樣。有張寶或者張角的,後面單獨說。現在速成流和壓級流的區別就在於威望的多少以及武器和鎧甲的強弱。速成流現在需要做的就是攻打藍色敵國玩家,圖可以不先推,一定要補威望,拿到孫乾。壓級流在經歷了兩周的壓抑之後一步拿到孫乾,而速成流卻走了張魯→孫乾在武將訓練上的一條彎路。但是壓級流畢竟耗費了那麼多時間,40級區域300到400威望一次的他,和現在400到600威望一次的你比較起來,這其中優劣確實難以說清。條條大路通羅馬吧。攻打敵國玩家,有時多存活幾個兵就會發生變化。所以委派到的加屬性垃圾裝,要慎重賣。



  三.下面說一下怎麼互攻的問題

  亂劍陣無疑是一種最保守的陣型,在不明確對方陣型的情況下,這種陣型作為試探是很保險的。在科技方面,千萬不要落下所有陣法的升級,每一種陣法,都是一種思路,在5將對打的時候,變換位置和兵種在實力相當的情況下顯得尤為重要。

  常規雙連城或者雙鼓打法大家已經有各自心得了。我介紹比較有特點的幾個將領和兵種。公孫瓚轉刺客穿高暴裝,專刺殺後排治療和鼓,這一點很讓人無奈,如果遇到這樣的對手,變換陣型尤為重要。雙鼓,其中一個鼓將用舞姬,一般人喜歡紀靈在前,迅速收集士氣搶到先手連城。用舞姬和他在一條線,普通攻擊降士氣的特點會讓他痛不欲生。但這一招有破解辦法,同樣用刺客刺殺舞姬或者使用雙連城,過了張任的話,就用連城加箭雨。在有了周倉之後,虎賁刀兵配上高反擊實在是很耐用。至於磐石重甲,沒必要。6000多的兵力,幾乎沒有辦法在他開出鐵壁前秒掉他,治療會加回來。所以讓他多一些輸出更好。有張寶或者張角的,可以視對方兵種而定,如果對方普遍策防低,沒商量,換下一個戰攻將,用紫電使配高強化的書,最大化輸出。我有見過轉鼓的,真是焚琴煮鶴。也有虎韜陣前盾後弓第一輪就打殘紀靈或張任以減少他輸出的排法。總之兵不厭詐,多變多思,合理排布是取勝之道。沒有無敵兵種,沒有無敵陣型。至於沖車簡雍的打法,我認為遇到舞姬打法,一輩子也放不出振奮。



  四.關於遊戲的一些建議

  1.空城計。這是一個很讓人頭痛的事情,我建議被掠奪幾率不但要和名字顏色掛鉤,也要和上陣武將數量掛鉤,武將數量越少,被掠奪幾率適量增大。掠奪不但有銀幣,還要有糧草和兵。這種設計還需要防止玩家兩極分化,在保護時間上要掛鉤,比如城內建築總等級,上陣武將總等級,裝備等級和強化度總等級,每一樣佔百分之25%,外加名字顏色,作為保護時間的級別評定。總等級低的玩家自然保護時間加長,又凶等級又高的可以幾乎無保護時間。另外加入被攻打次數越多的玩家,受保護時間越長這些設計。

  2.拍賣行。比如高級玩家用過的裝備或者低等級玩家委派到的暫時用不上的裝備,賣商店實在可惜,可以拍賣。這樣可以增加玩家間的交流互動。雖然委派這個設定的好處,是對所有玩家公平的,但這無異於一套單機系統,是你的就是你的,永遠無法變成別人的。但增加裝備拍賣這一項,可以讓RMB玩家和非RMB玩家拉近距離。有些玩家說RMB玩家比不了,於是就漸行漸遠,最後連賬號都不記得。RMB玩家的苦惱是強化道路上的唯一障礙,銀幣。有了這種雙向互動,一方面會減小差距,另一方面各取所需。考慮適度減低紅黃裝備的委派率也是可以的。那麼這條循環路線就可以這樣給出:委派(需要時間/金幣)-幾率-裝備-強化-(需要銀幣+時間/金幣)-淘汰-拍賣行(需要時間/金幣)-銀幣-委派/其他用途。

  3.好友系統。希望可以推出這樣的系統,不僅可以和好友互動通商,比如有淘汰的好裝備,給新來的好友用,那麼可以使用金幣降價出售給自己的好友。在私聊上也可以方便很多,而不是每次都需要輸入對方的名字——人是很懶的動物。有好友,自然有仇敵。對於那些用心叵測,專挑一個玩家欺負的朋友,我們需要一個小本子,把他記在上面,待日後強大,以眼還眼。社會是人性化的,遊戲也應該如此。多次攻殺仇敵需要用金幣化解保護時間,自然攻打次數越多,保護時間會越長,那麼每次金幣消耗也變大。



  以上心得僅供60級或60級以下玩家參考。建議供策劃參考。祝大家遊戲愉快

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