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臥龍吟兵種攻擊係數詳解
發佈時間:2012年02月09日 13:47:16    作者:開心遊戲網    人氣:14076    進入討論區
臥龍吟兵種種類繁多,各有特點,通常我們通過攻擊防禦數值來區分兵種特性!

 新手大多僅僅通過攻防數值來區別高低,對於數值的具體缺乏一個整體概念。

 以黃金步兵為例,攻擊數值為1.45,防禦數值為0.55!

 為什麼同樣B的評分,攻擊數值會高出防禦數值這麼大呢。

 這裡牽涉到傷害計算公式:最終傷害=基礎傷害*攻擊數值*(1-防禦數值)

 由此可以看出,攻擊數值加成為正比例加成,而防禦並非如此,曾經有人以為4轉擂鼓手防禦比3轉旗鼓手高兩倍,有公式可以看出這個結果是錯誤的,實際上擂鼓手受到70%傷害而旗鼓手受到90%傷害,防禦提高22.2%。

 同樣,我們可以看出炎龍方陣有著誇張的策防,0.8的策防比一般中等策防兵種0.6高出一倍!很多時候我們推圖,裝備足夠的前提下,因為某支部隊扛不住導致失敗而不得不洗兵種的時候,可以通過公式計算洗兵種以後的傷害,比如孫權黃金騎如果受到某支部隊攻擊,損傷5000,那麼洗成大象通過公式計算以後必然為3500!如此做到心裡有底,能少浪費很多令~

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